Blitzball – Liste des techniques

{ Liste des techniques }

Tirs

Aurochs Spirit
Bonus : 10 TI
XP : 6
Conso : 600 HP
Si des membres originaux des Besaid Aurochs sont présents dans l'équipe, leur TI est ajouté à celui de Wakka
Jecht Shoot
Bonus : 5 TI
XP : 3
Conso : 120 HP
Permet d'éliminer jusqu'à deux adversaires au contact avant de tirer
Jecht Shoot 2
Bonus : 10 TI
XP : 6
Conso : 999 HP
Permet d'éliminer jusqu'à deux adversaires au contact avant de tirer puis effectue un tir éclipsant
Sphere Shoot
Bonus : 3 TI
XP : 2
Conso : 90 HP
Donne un bonus au TI dépendant du niveau: 0 à 10 pour les niveaux 1 à 19, 0 à 15 pour les niveaux 20 à 39, 0 à 20 au-dessus de 39
Tir (de base)
Bonus : 0 TI
XP : 1
Conso : Stat TI HP
Aucun effet supplémentaire
Tir Carnage
Bonus : 3 TI
XP : 2
Conso : 30 HP
A 40% de chances de diminuer de moitié l'IN ou le d'AR du gardien s'il touche la balle
Tir Carnage'
Bonus : 5 TI
XP : 3
Conso : 180 HP
A 70% de chances de diminuer de moitié l'IN ou le d'AR du gardien s'il touche la balle
Tir Carnage"
Bonus : 7 TI
XP : 4
Conso : 390 HP
Diminue de moitié l'IN ou le d'AR du gardien s'il touche la balle
Tir de Volée
Bonus : 0 TI
XP : 3
Conso : 10 HP
Le joueur ayant cette technique a 50% de chances de frapper de volée une balle perdue
Tir de Volée'
Bonus : 0 TI
XP : 3
Conso : 40 HP
Le joueur ayant cette technique a 75% de chances de frapper de volée une balle perdue
Tir de Volée"
Bonus : 0 TI
XP : 3
Conso : 250 HP
Le joueur ayant cette technique a 100% de chances de frapper de volée une balle perdue
Tir éclipsant
Bonus : 3 TI
XP : 3
Conso : 220 HP
Si le TI de l'attaquant ne tombe pas à 0 avant que la balle n'atteigne le gardien, donne 60% de chances de pouvoir choisir l'endroit où va arriver la balle dans le but
Tir Tsé-tsé
Bonus : 3 TI
XP : 2
Conso : 45 HP
A 40% de chances d'infliger Sommeil au gardien s'il touche la balle
Tir Tsé-tsé'
Bonus : 5 TI
XP : 3
Conso : 80 HP
A 70% de chances d'infliger Sommeil au gardien s'il touche la balle
Tir Tsé-tsé"
Bonus : 7 TI
XP : 4
Conso : 350 HP
Inflige Sommeil au gardien s'il touche la balle
Tir Venom
Bonus : 3 TI
XP : 2
Conso : 20 HP
A 40% de chances d'infliger Poison au gardien s'il touche la balle
Tir Venom'
Bonus : 5 TI
XP : 3
Conso : 35 HP
A 70% de chances d'infliger Poison au gardien s'il touche la balle
Tir Venom"
Bonus : 7 TI
XP : 4
Conso : 100 HP
Inflige Poison au gardien s'il touche la balle

Passes

Passe (de base)
Bonus : 0 PS
XP : 1
Conso : Stat PS HP
Aucun effet supplémentaire
Passe Carnage
Bonus : 3 PS
XP : 2
Conso : 40 HP
A 30% de chances de diminuer de moitié l'IN, le PH ou le d'AT d'un défenseur s'il touche la balle
Passe Carnage'
Bonus : 5 PS
XP : 3
Conso : 180 HP
A 60% de chances de diminuer de moitié l'IN, le PH ou le d'AT d'un défenseur s'il touche la balle
Passe Carnage"
Bonus : 7 PS
XP : 4
Conso : 440 HP
Diminue de moitié l''IN, le PH ou le d''AT d''un défenseur s''il touche la balle
Passe Tsé-tsé
Bonus : 3 PS
XP : 2
Conso : 40 HP
A 30% de chances d'infliger Sommeil à un défenseur s'il touche la balle
Passe Tsé-tsé'
Bonus : 5 PS
XP : 3
Conso : 200 HP
A 60% de chances d'infliger Sommeil à un défenseur s'il touche la balle
Passe Tsé-tsé"
Bonus : 7 PS
XP : 4
Conso : 510 HP
Inflige Sommeil à un défenseur s'il touche la balle
Passe Venom
Bonus : 3 PS
XP : 2
Conso : 40 HP
A 30% de chances d'infliger Poison à un défenseur s'il touche la balle
Passe Venom'
Bonus : 5 PS
XP : 3
Conso : 120 HP
A 60% de chances d'infliger Poison à un défenseur s'il touche la balle
Passe Venom"
Bonus : 7 PS
XP : 4
Conso : 350 HP
Inflige Poison à un défenseur s'il touche la balle

Tacles

Tacle (de base)
Bonus : 0 TA
XP : 0
Conso : Stat TA HP
Aucun effet supplémentaire
Tacle Carnage
Bonus : 3 TA
XP : 1
Conso : 8 HP
A 40% de chances de diminuer de moitié le PH, le TI ou le PS de la cible d'un tacle
Tacle Carnage'
Bonus : 5 TA
XP : 2
Conso : 80 HP
A 70% de chances de diminuer de moitié le PH, le TI ou le PS de la cible d'un tacle
Tacle Carnage"
Bonus : 7 TA
XP : 3
Conso : 250 HP
Diminue de moitié le PH, le TI ou le PS de la cible d'un tacle
Tacle Sagnée
Bonus : 0 TA
XP : 1
Conso : - HP
A 40% de chances d'absorber 30 HP de la cible d'un tacle, si les HP de celui qui tacle sont supérieurs à 30
Tacle Saignée'
Bonus : 0 TA
XP : 2
Conso : - HP
A 70% de chances d'absorber 150 HP de la cible d'un tacle, si les HP de celui qui tacle sont supérieurs à 150
Tacle Saignée"
Bonus : 0 TA
XP : 3
Conso : - HP
Absorbe 500 HP de la cible d'un tacle, si les HP de celui qui tacle sont supérieurs à 500
Tacle Tsé-tsé
Bonus : 3 TA
XP : 1
Conso : 40 HP
A 40% de chances d'infliger Sommeil à la cible d'un tacle, si son PH est à 0
Tacle Tsé-tsé'
Bonus : 5 TA
XP : 2
Conso : 90 HP
A 70% de chances d'infliger Sommeil à la cible d'un tacle, si son PH est à 0
Tacle Tsé-tsé"
Bonus : 7 TA
XP : 3
Conso : 180 HP
Inflige Sommeil à la cible d'un tacle, si son PH est à 0
Tacle Venom
Bonus : 3 TA
XP : 1
Conso : 30 HP
A 40% de chances d'infliger Poison à la cible d'un tacle, si son PH est à 0
Tacle Venom'
Bonus : 5 TA
XP : 2
Conso : 70 HP
A 70% de chances d'infliger Poison à la cible d'un tacle, si son PH est à 0
Tacle Venom"
Bonus : 7 TA
XP : 3
Conso : 160 HP
Inflige Poison à la cible d'un tacle, si son PH est à 0

Gardien

Arrêt (de base)
Bonus : 0 AR
XP : #N/A
Conso : Stat AR HP
Aucun effet supplémentaire
Main Sûre
Bonus : 0 AR
XP : #N/A
Conso : 30 HP
Donne au gardien 10% de chances de ne pas bloquer la balle sur un arrêt contre 40% habituellement
Super Goal
Bonus : 0 AR
XP : 4
Conso : 30 HP
Donne à un gardien 60% de chances de bénéficier d'un bonus d'AR compris entre 0 et 10. Le coût en HP est alors augmenté en conséquence

Passifs

Aggressivité
Bonus : 0
XP : #N/A
Conso : 10 HP
A 60% de chances de venir au contact d'un adversaire en étant plus loin que la normale
Anti-Carnage
Bonus : 0
XP : 1
Conso : 30 HP
A 50% de chances de ne pas subir l'altération d'état Carnage
Anti-Carnage'
Bonus : 0
XP : 2
Conso : 200 HP
A 100% de chances de ne pas subir l'altération d'état Carnage
Anti-Sagnée
Bonus : 0
XP : 1
Conso : 10 HP
A 50% de chances de ne pas subir l'altération d'état Sagnée
Anti-Sagnée'
Bonus : 0
XP : 2
Conso : 50 HP
A 100% de chances de ne pas subir l'altération d'état Sagnée
Anti-Tsé-tsé
Bonus : 0
XP : 1
Conso : 40 HP
A 50% de chances de ne pas subir l'altération d'état Sommeil
Anti-Tsé-tsé'
Bonus : 0
XP : 2
Conso : 210 HP
A 100% de chances de ne pas subir l'altération d'état Sommeil
Anti-Venom
Bonus : 0
XP : 1
Conso : 5 HP
A 50% de chances de ne pas subir l'altération d'état Poison
Anti-Venom'
Bonus : 0
XP : 2
Conso : 50 HP
A 100% de chances de ne pas subir L'altération d'état Poison
Esquive Tacle
Bonus : 0
XP : 1
Conso : 40 HP
A 50% de chances d'esquiver un tacle. Toutefois, le joueur peut être déséquilibré et, s'il encaisse un autre tacle, il perdra temporairement une technique au hasard
Esquive Tacle'
Bonus : 0
XP : 1
Conso : 170 HP
A 80% de chances d'esquiver un tacle. Toutefois, le joueur peut être déséquilibré et, s'il encaisse un autre tacle, il perdra temporairement une technique au hasard
Multi Carnage
Bonus : 0
XP : #N/A
Conso : 70* HP
Permet d'infliger plusieurs fois Carnage à un même adversaire
Multi Venom
Bonus : 0
XP : #N/A
Conso : 30* HP
Permet d'infliger plusieurs fois Poison à un même adversaire
Pile ou Face
Bonus : 0
XP : 4
Conso : 300 HP
Donne 50% de chances d'augmenter aléatoirement les caractéristiques du joueur avec "Croix" lorsque celui-ci guérit de l'altération Sommeil
Récupération
Bonus : 0
XP : #N/A
Conso : 50* HP
Multiplie par 4 le taux de récupération des HP lorsque le joueur n'a pas la balle
Risque-tout
Bonus : /2 TI, PS, TA, AR
XP : x2
Conso : 300* HP
Diminue les caractéristiques (sauf HP et VT) de moitié mais double la quantité d'XP gagnée
Tir Vrillé
Bonus : 0
XP : #N/A
Conso : 30 HP
Augmente de 30% les chances que le gardien repousse la balle au lieu de la bloquer
Vigilance
Bonus : 0
XP : #N/A
Conso : 5* HP
Augmente de 30% les chances de venir au contact d'un adversaire en étant plus loin que la normale
Virtuose
Bonus : 0
XP : #N/A
Conso : 30* HP
Diminue de moitié la consommation de TI et de PS lors du déplacement avec la balle
Volonté
Bonus : 0
XP : 4
Conso : 180 HP
Si le joueur est réveillé de l'altération Sommeil par un tir, a 50% de chance d'augmenter une caractéristique jusqu'à 99.
PH et AR en cas de passe ou de tir Venom,
AT et PS en cas de passe ou de tir Tsé-tsé,
TI et IN en cas de passe ou de tir Carnage,
sinon, n'importe quelle carac sauf HP et VT.