{ Liste des techniques }
Tirs
Aurochs Spirit
Bonus : 10 TI
XP : 6
Conso : 600 HP
XP : 6
Conso : 600 HP
Si des membres originaux des Besaid Aurochs sont présents dans l'équipe, leur TI est ajouté à celui de Wakka
Jecht Shoot
Bonus : 5 TI
XP : 3
Conso : 120 HP
XP : 3
Conso : 120 HP
Permet d'éliminer jusqu'à deux adversaires au contact avant de tirer
Jecht Shoot 2
Bonus : 10 TI
XP : 6
Conso : 999 HP
XP : 6
Conso : 999 HP
Permet d'éliminer jusqu'à deux adversaires au contact avant de tirer puis effectue un tir éclipsant
Sphere Shoot
Bonus : 3 TI
XP : 2
Conso : 90 HP
XP : 2
Conso : 90 HP
Donne un bonus au TI dépendant du niveau: 0 à 10 pour les niveaux 1 à 19, 0 à 15 pour les niveaux 20 à 39, 0 à 20 au-dessus de 39
Tir (de base)
Bonus : 0 TI
XP : 1
Conso : Stat TI HP
XP : 1
Conso : Stat TI HP
Aucun effet supplémentaire
Tir Carnage
Bonus : 3 TI
XP : 2
Conso : 30 HP
XP : 2
Conso : 30 HP
A 40% de chances de diminuer de moitié l'IN ou le d'AR du gardien s'il touche la balle
Tir Carnage'
Bonus : 5 TI
XP : 3
Conso : 180 HP
XP : 3
Conso : 180 HP
A 70% de chances de diminuer de moitié l'IN ou le d'AR du gardien s'il touche la balle
Tir Carnage"
Bonus : 7 TI
XP : 4
Conso : 390 HP
XP : 4
Conso : 390 HP
Diminue de moitié l'IN ou le d'AR du gardien s'il touche la balle
Tir de Volée
Bonus : 0 TI
XP : 3
Conso : 10 HP
XP : 3
Conso : 10 HP
Le joueur ayant cette technique a 50% de chances de frapper de volée une balle perdue
Tir de Volée'
Bonus : 0 TI
XP : 3
Conso : 40 HP
XP : 3
Conso : 40 HP
Le joueur ayant cette technique a 75% de chances de frapper de volée une balle perdue
Tir de Volée"
Bonus : 0 TI
XP : 3
Conso : 250 HP
XP : 3
Conso : 250 HP
Le joueur ayant cette technique a 100% de chances de frapper de volée une balle perdue
Tir éclipsant
Bonus : 3 TI
XP : 3
Conso : 220 HP
XP : 3
Conso : 220 HP
Si le TI de l'attaquant ne tombe pas à 0 avant que la balle n'atteigne le gardien, donne 60% de chances de pouvoir choisir l'endroit où va arriver la balle dans le but
Tir Tsé-tsé
Bonus : 3 TI
XP : 2
Conso : 45 HP
XP : 2
Conso : 45 HP
A 40% de chances d'infliger Sommeil au gardien s'il touche la balle
Tir Tsé-tsé'
Bonus : 5 TI
XP : 3
Conso : 80 HP
XP : 3
Conso : 80 HP
A 70% de chances d'infliger Sommeil au gardien s'il touche la balle
Tir Tsé-tsé"
Bonus : 7 TI
XP : 4
Conso : 350 HP
XP : 4
Conso : 350 HP
Inflige Sommeil au gardien s'il touche la balle
Tir Venom
Bonus : 3 TI
XP : 2
Conso : 20 HP
XP : 2
Conso : 20 HP
A 40% de chances d'infliger Poison au gardien s'il touche la balle
Tir Venom'
Bonus : 5 TI
XP : 3
Conso : 35 HP
XP : 3
Conso : 35 HP
A 70% de chances d'infliger Poison au gardien s'il touche la balle
Tir Venom"
Bonus : 7 TI
XP : 4
Conso : 100 HP
XP : 4
Conso : 100 HP
Inflige Poison au gardien s'il touche la balle
Passes
Passe (de base)
Bonus : 0 PS
XP : 1
Conso : Stat PS HP
XP : 1
Conso : Stat PS HP
Aucun effet supplémentaire
Passe Carnage
Bonus : 3 PS
XP : 2
Conso : 40 HP
XP : 2
Conso : 40 HP
A 30% de chances de diminuer de moitié l'IN, le PH ou le d'AT d'un défenseur s'il touche la balle
Passe Carnage'
Bonus : 5 PS
XP : 3
Conso : 180 HP
XP : 3
Conso : 180 HP
A 60% de chances de diminuer de moitié l'IN, le PH ou le d'AT d'un défenseur s'il touche la balle
Passe Carnage"
Bonus : 7 PS
XP : 4
Conso : 440 HP
XP : 4
Conso : 440 HP
Diminue de moitié l''IN, le PH ou le d''AT d''un défenseur s''il touche la balle
Passe Tsé-tsé
Bonus : 3 PS
XP : 2
Conso : 40 HP
XP : 2
Conso : 40 HP
A 30% de chances d'infliger Sommeil à un défenseur s'il touche la balle
Passe Tsé-tsé'
Bonus : 5 PS
XP : 3
Conso : 200 HP
XP : 3
Conso : 200 HP
A 60% de chances d'infliger Sommeil à un défenseur s'il touche la balle
Passe Tsé-tsé"
Bonus : 7 PS
XP : 4
Conso : 510 HP
XP : 4
Conso : 510 HP
Inflige Sommeil à un défenseur s'il touche la balle
Passe Venom
Bonus : 3 PS
XP : 2
Conso : 40 HP
XP : 2
Conso : 40 HP
A 30% de chances d'infliger Poison à un défenseur s'il touche la balle
Passe Venom'
Bonus : 5 PS
XP : 3
Conso : 120 HP
XP : 3
Conso : 120 HP
A 60% de chances d'infliger Poison à un défenseur s'il touche la balle
Passe Venom"
Bonus : 7 PS
XP : 4
Conso : 350 HP
XP : 4
Conso : 350 HP
Inflige Poison à un défenseur s'il touche la balle
Tacles
Tacle (de base)
Bonus : 0 TA
XP : 0
Conso : Stat TA HP
XP : 0
Conso : Stat TA HP
Aucun effet supplémentaire
Tacle Carnage
Bonus : 3 TA
XP : 1
Conso : 8 HP
XP : 1
Conso : 8 HP
A 40% de chances de diminuer de moitié le PH, le TI ou le PS de la cible d'un tacle
Tacle Carnage'
Bonus : 5 TA
XP : 2
Conso : 80 HP
XP : 2
Conso : 80 HP
A 70% de chances de diminuer de moitié le PH, le TI ou le PS de la cible d'un tacle
Tacle Carnage"
Bonus : 7 TA
XP : 3
Conso : 250 HP
XP : 3
Conso : 250 HP
Diminue de moitié le PH, le TI ou le PS de la cible d'un tacle
Tacle Sagnée
Bonus : 0 TA
XP : 1
Conso : - HP
XP : 1
Conso : - HP
A 40% de chances d'absorber 30 HP de la cible d'un tacle, si les HP de celui qui tacle sont supérieurs à 30
Tacle Saignée'
Bonus : 0 TA
XP : 2
Conso : - HP
XP : 2
Conso : - HP
A 70% de chances d'absorber 150 HP de la cible d'un tacle, si les HP de celui qui tacle sont supérieurs à 150
Tacle Saignée"
Bonus : 0 TA
XP : 3
Conso : - HP
XP : 3
Conso : - HP
Absorbe 500 HP de la cible d'un tacle, si les HP de celui qui tacle sont supérieurs à 500
Tacle Tsé-tsé
Bonus : 3 TA
XP : 1
Conso : 40 HP
XP : 1
Conso : 40 HP
A 40% de chances d'infliger Sommeil à la cible d'un tacle, si son PH est à 0
Tacle Tsé-tsé'
Bonus : 5 TA
XP : 2
Conso : 90 HP
XP : 2
Conso : 90 HP
A 70% de chances d'infliger Sommeil à la cible d'un tacle, si son PH est à 0
Tacle Tsé-tsé"
Bonus : 7 TA
XP : 3
Conso : 180 HP
XP : 3
Conso : 180 HP
Inflige Sommeil à la cible d'un tacle, si son PH est à 0
Tacle Venom
Bonus : 3 TA
XP : 1
Conso : 30 HP
XP : 1
Conso : 30 HP
A 40% de chances d'infliger Poison à la cible d'un tacle, si son PH est à 0
Tacle Venom'
Bonus : 5 TA
XP : 2
Conso : 70 HP
XP : 2
Conso : 70 HP
A 70% de chances d'infliger Poison à la cible d'un tacle, si son PH est à 0
Tacle Venom"
Bonus : 7 TA
XP : 3
Conso : 160 HP
XP : 3
Conso : 160 HP
Inflige Poison à la cible d'un tacle, si son PH est à 0
Gardien
Arrêt (de base)
Bonus : 0 AR
XP : #N/A
Conso : Stat AR HP
XP : #N/A
Conso : Stat AR HP
Aucun effet supplémentaire
Main Sûre
Bonus : 0 AR
XP : #N/A
Conso : 30 HP
XP : #N/A
Conso : 30 HP
Donne au gardien 10% de chances de ne pas bloquer la balle sur un arrêt contre 40% habituellement
Super Goal
Bonus : 0 AR
XP : 4
Conso : 30 HP
XP : 4
Conso : 30 HP
Donne à un gardien 60% de chances de bénéficier d'un bonus d'AR compris entre 0 et 10. Le coût en HP est alors augmenté en conséquence
Passifs
Aggressivité
Bonus : 0
XP : #N/A
Conso : 10 HP
XP : #N/A
Conso : 10 HP
A 60% de chances de venir au contact d'un adversaire en étant plus loin que la normale
Anti-Carnage
Bonus : 0
XP : 1
Conso : 30 HP
XP : 1
Conso : 30 HP
A 50% de chances de ne pas subir l'altération d'état Carnage
Anti-Carnage'
Bonus : 0
XP : 2
Conso : 200 HP
XP : 2
Conso : 200 HP
A 100% de chances de ne pas subir l'altération d'état Carnage
Anti-Sagnée
Bonus : 0
XP : 1
Conso : 10 HP
XP : 1
Conso : 10 HP
A 50% de chances de ne pas subir l'altération d'état Sagnée
Anti-Sagnée'
Bonus : 0
XP : 2
Conso : 50 HP
XP : 2
Conso : 50 HP
A 100% de chances de ne pas subir l'altération d'état Sagnée
Anti-Tsé-tsé
Bonus : 0
XP : 1
Conso : 40 HP
XP : 1
Conso : 40 HP
A 50% de chances de ne pas subir l'altération d'état Sommeil
Anti-Tsé-tsé'
Bonus : 0
XP : 2
Conso : 210 HP
XP : 2
Conso : 210 HP
A 100% de chances de ne pas subir l'altération d'état Sommeil
Anti-Venom
Bonus : 0
XP : 1
Conso : 5 HP
XP : 1
Conso : 5 HP
A 50% de chances de ne pas subir l'altération d'état Poison
Anti-Venom'
Bonus : 0
XP : 2
Conso : 50 HP
XP : 2
Conso : 50 HP
A 100% de chances de ne pas subir L'altération d'état Poison
Esquive Tacle
Bonus : 0
XP : 1
Conso : 40 HP
XP : 1
Conso : 40 HP
A 50% de chances d'esquiver un tacle. Toutefois, le joueur peut être déséquilibré et, s'il encaisse un autre tacle, il perdra temporairement une technique au hasard
Esquive Tacle'
Bonus : 0
XP : 1
Conso : 170 HP
XP : 1
Conso : 170 HP
A 80% de chances d'esquiver un tacle. Toutefois, le joueur peut être déséquilibré et, s'il encaisse un autre tacle, il perdra temporairement une technique au hasard
Multi Carnage
Bonus : 0
XP : #N/A
Conso : 70* HP
XP : #N/A
Conso : 70* HP
Permet d'infliger plusieurs fois Carnage à un même adversaire
Multi Venom
Bonus : 0
XP : #N/A
Conso : 30* HP
XP : #N/A
Conso : 30* HP
Permet d'infliger plusieurs fois Poison à un même adversaire
Pile ou Face
Bonus : 0
XP : 4
Conso : 300 HP
XP : 4
Conso : 300 HP
Donne 50% de chances d'augmenter aléatoirement les caractéristiques du joueur avec "Croix" lorsque celui-ci guérit de l'altération Sommeil
Récupération
Bonus : 0
XP : #N/A
Conso : 50* HP
XP : #N/A
Conso : 50* HP
Multiplie par 4 le taux de récupération des HP lorsque le joueur n'a pas la balle
Risque-tout
Bonus : /2 TI, PS, TA, AR
XP : x2
Conso : 300* HP
XP : x2
Conso : 300* HP
Diminue les caractéristiques (sauf HP et VT) de moitié mais double la quantité d'XP gagnée
Tir Vrillé
Bonus : 0
XP : #N/A
Conso : 30 HP
XP : #N/A
Conso : 30 HP
Augmente de 30% les chances que le gardien repousse la balle au lieu de la bloquer
Vigilance
Bonus : 0
XP : #N/A
Conso : 5* HP
XP : #N/A
Conso : 5* HP
Augmente de 30% les chances de venir au contact d'un adversaire en étant plus loin que la normale
Virtuose
Bonus : 0
XP : #N/A
Conso : 30* HP
XP : #N/A
Conso : 30* HP
Diminue de moitié la consommation de TI et de PS lors du déplacement avec la balle
Volonté
Bonus : 0
XP : 4
Conso : 180 HP
XP : 4
Conso : 180 HP
Si le joueur est réveillé de l'altération Sommeil par un tir, a 50% de chance d'augmenter une caractéristique jusqu'à 99.
PH et AR en cas de passe ou de tir Venom,
AT et PS en cas de passe ou de tir Tsé-tsé,
TI et IN en cas de passe ou de tir Carnage,
sinon, n'importe quelle carac sauf HP et VT.
PH et AR en cas de passe ou de tir Venom,
AT et PS en cas de passe ou de tir Tsé-tsé,
TI et IN en cas de passe ou de tir Carnage,
sinon, n'importe quelle carac sauf HP et VT.