{ Les Meilleures Équipes }
Sommaire
Introduction
Voici les meilleurs équipes que je vous propose.Ici, pas seulement la "Dream Team" où j'aligne juste des mecs qui ont des belles statistiques au niveau 99, mais des vraies propositions en fonction de vos besoins.
Je m'explique, parmis vous, il y a ceux qui n'aime pas le blitzball et/ou qui feront le minimum (Débloquer les objets et overdrives), mais ça prend du temps et si l'équipe n'est pas très forte, ça se complique.
Pour vous, j'ai la solution choisissais une équipe Mid-game, c'est une équipe qui sera bien entre les niveaux 30 et 50, ça devrait être suffisant pour débloquer vos récompenses; presque overkill déjà.
Vous n'avez pas nécessairement besoin de commencer le blitzball trop tôt et accessoirement, on tient compte de la progression du joueur dans l'histoire.
Après, il y a ceux qui aime le blitzball et qui y jouerons fréquemment, dès que c'est possible et vraiment fréquemment.
Pour eux (et moi), il y a les équipes Early et Late game. Les équipes Early sont parmis les meilleures dès la Route de Mi'ihen pour gagner pleins de matchs et épuiser les contrats des équipes adverses pour récupérer les meilleurs joueurs.
N'oubliez pas deux points importants, toute une partie de l'histoire vous interdit de jouer au blitzball et si vous épuisez un contrat d'un joueur qui est trop loin dans l'histoire, vous n'allez pas pouvoir jouer au risque qu'il soit signé par une autre équipe.
Mon conseil : Choisisez l'équipe que vous souhaitez constituer. Essayer de recruter les joueurs libres sans trop jouer et tenez un compte des matchs restants aux joueurs convoités qui sont dans les équipes adverses. C'est bête mais ça marche.
RAPPEL : Le recrutement des joueurs est disponible une fois sur la Route de Mi'ihen, après la finale à Luca et les rires de Tidus et Yuna. Vous pouvez (voire devez) faire demi-tour et recruter plusieurs joueurs libres à Luca.
GARDIENS
Analyse faite au regard de la statistique d'arrêts.
Le meilleur gardien, c'est Loumnik. Fin du débat. MAIS l'inconvénient de Loumnik, c'est qu'il a 24 matchs sous contrat avant d'être potentiellement disponible.
En attendant qu'il soit disponible voici des alternatives.
Early game
- Jumal, c'est un joueur intéressant jusqu'au niveau 20 max. Avantage, disponible directement à Luca.
- Miyu, se trouve un peu plus tard dans la progression et constituera une valeur sûre pour prendre la suite de Jumal.
Mid-game
- Miyu & Durren sont des gardiens au-dessus de la concurrence jusqu'au niveau 45 pour Durren et 60 pour Miyu. Durren se trouve un peut tard cependant (et disparait à un moment).
Late game
DÉFENSEURS
Analyse faite au regard des statistiques cumulées d'interception et d'attaque (tacle). J'ai aussi utilisé les passes parce qu'il faut bien relancer les ballons récupérer.
C'est déjà moins limpide que les gardiens ici.
Mais l'une des valeurs sûres c'est Lopp et c'est pour ça qu'on va le retrouver des les trois catégories. Il n'a pas de contrats et est disponible sur la Route de Mi'ihen.
Early game
- Lopp, joueur libre disponible sur la Route de Mi'ihen. Il n'est pas le meilleur si l'on tient compte uniquement des stats IN et AT; mais lorsque les PS entrent dans l'équation, il écrase la concurrence.
- Zalitz, est la meilleure option Early. Il est sans contrat et à Luca. Il reste au-dessus de la concurrence globalement jusqu'au niveau 50.
Mid-game
- Lopp; cf. Early game.
- Zalitz, est aussi la meilleure option Mid-game. Il est sans contrat et à Luca. Il reste au-dessus de la concurrence globalement jusqu'au niveau 50.
Late game
- Lopp; cf. Early game.
- Kwarkan, c'est les mêmes conclusions que pour Lopp. C'est pas la meilleure si on prend on compte que l'aspect défensif, mais avec les PS, elle est la meilleure défenseure du jeu. Un point embêtant est qu'elle est à Kilika et qu'elle n'a que 7 contrats, autant dire qu'elle sera probablement renouvelée d'ici à ce que vous puissiez la recruter.
Mentions spéciales aux 3 Guados que sont Audey, Navara et Pah, qui sont les meilleurs au cumulés d'IN et d'AT mais plus faible sur les PS. Ils ont l'avantage d'avoir la vitesse des Guados, ce n'est pas rien. Fun fact; Pah a un salaire dérisoire (10 Gils / match).
MILIEUX (Centres)
Analyse faite au regard de la statistique de passes mais aussi celle de tacles.
On se dit : "Ouais, le milieu (je dis milieu; pas centre), il fait des passes, il faut qu'il soit bon en passes. Ben pas seulement, voire pas tant que ça.
Je m'explique. L'équipe adverse attaque, vos supers défenseurs récupère la balle. Comme ils sont supers, il peuvent faire des passes à vos attaquants directement.
Donc pour moi, votre milieu, c'est votre premier défenseur, plus souvent amener à tacler qu'à intercepter à mon sens; c'est pourquoi on regarde passe et attaque (tacle).
Early game
- Kyo, valeur sûre, c'est l'un des meilleurs milieux rapidement disponible. Il vous attend sur le chemin du temple de Djose, après la Route de Djose.
- Zev, peut rendre des service, libre à Luca. Sa statistique de passe est très correcte, une attaque plus faible. Il peut faire l'affaire en attendant Kyo.
Mid-game
- Navara ou Lakkam, idéalement, très forte en passe très tôt et jusqu'au niveau 50 vraiment au-dessus de la concurrence. Mais pas facile à obtenir car sous contrat.
- Kyo, est une option très intéressante, solide défensivement, il a une bonne qualité de passes et est assez rapidement accessible, libre de tout contrat.
Late game
- Vuroja, meilleur passeur du jeu à partir du niveau 50. Très bon avant aussi mais accessible qu'à Kilika donc un peu tard, sachant qu'il est sous contrat et donc pas facilement dispo.
- Frangin, il n'est pas le meilleur mais sa vitesse fait beaucoup de différence.
ATTAQUANTS (Ailiers)
Analyse faite au regard de la statistique de tirs mais aussi celle de physique.
Bon là c'est simple, il faut tirer dans le triangle pour marquer. Et des fois éliminer des défenseurs.
Early game
- Tidus, gratuit et toujours là... Faut pas chercher plus loin, surtout avec le Jecht Shoot qui facilitera les victoires au début.
- Wedge, très belle statistique de tir, disponible libre directement à Luca.
Mid-game
- Tidus; cf. Early game.
- Linna, est une option intéressante, pas mal pour un mid-game. Son salaire est un peu plus élevé que ce qu'on a vu jusque là. On aurait pû lui préférer Mifurey, mais sa vitesse est trop faible.
Late game
- Tidus; cf. Early game.
- Larbeit, meilleur statistique de tirs après ... Kippa. Meilleurs duo de stats tir/physique du jeu.
Mentions spéciales pour Biggs qui peuvent renforcer l'équipe dès Luca.
Mention particulière pour indiquer que le meilleur attaquant du jeu est Kippa, le gardien des Besaid Aurochs; qui à priori (je ne l'ai jamais constaté) voit sa statistique de tirs décoller au niveau 50 pour atteindre les 99 au niveau 99.
RÉSUMÉ DES ÉQUIPES
Early game
- GARDIEN : Jumal puis Miyu
- DÉFENSEURS : Lopp & Zalitz
- MILIEU : Zev puis Kyo
- ATTAQUANTS : Tidus & Wedge
- BONUS : Pah, Biggs
Mid-game
- GARDIEN : Miyu
- DÉFENSEURS : Lopp & Zalitz
- MILIEU : Kyo
- ATTAQUANTS : Tidus & Mifurey
- BONUS : Pah, Lakkam
Late game
- GARDIEN : Loumnik
- DÉFENSEURS : Lopp & Kwarkan
- MILIEU : Vuroja
- ATTAQUANTS : Tidus & Larbeit
- BONUS : Kippa, Pah, Kyo, Wakka
Le défi "impossible"
Vous voulez un défi ? Un nouveau challenge qui vous poussera dans vos retranchements ?
Conservez l'équipe initiale des Besaid Aurochs. Le chemin ne sera probablement pas pavé que de victoires, mais le plaisir sera décuplé.