Yojimbo
Statistiques*Statistiques initiales
HP: 1030
MP: 0
Force: 29
Constitution: 25
Magie: 16
Esprit: 23
Rapidité: 9
Précision: 19
Esquive: 59
Chance: 17
Compétences : Diagoro / Kozuka / Wakizashi / Zanmato
Lisez cette page entièrement et surtout la section Motivation de Yojimbo pour comprendre comment fonctionne cette chimère et éviter des erreurs regrettables.
Localisation
Grotte du Priant Volé
Dégâts Extra
Masamune (Auron)
Parlons de Yojimbo
- Yojimbo est une chimère un peu particulière car elle fonctionne une machine à sous de casino; vous mettez beaucoup dedans et Zanmato ne tombe pas.
- Yojimbo est un mercenaire et l'argent que vous lui donnez influe sur l'attaque qu'il exécute.
- Il n'a que deux ordres possibles à lui donner : Motiver et Rappeler. Choisissez Motiver pour lui donner de l'argent et Rappeler pour le renvoyer.
- Le payer 0 gils revient à le renvoyer.
- Yojimbo peut effectuer des attaques gratuites.
- Yojimbo hochera la tête de haut en bas s'il s'apprête à exécuter une attaque Zanmato.
- Yojimbo hochera la tête de droite à gauche s'il s'apprête à exécuter une attaque Daigoro.
Attaques & Overdrives
- Daigoro : Dégâts physique sur un ennemi.
- Kozuka : Dégâts physique sur un ennemi.
- Wakizashi : Dégâts physique sur un ennemi OU plusieurs ennemis.
- Zanmato : Tue instantanément tous les ennemis.
{Motivation de Yojimbo}
Yojimbo est probablement la Chimère la plus puissante du jeu, mais de loin la plus complexe.En effet, son attaque Zanmato peut terrasser n'importe quel adversaire, j'ai bien dit : N'IMPORTE QUEL ADVERSAIRE !!
C'est un mercenaire, vos Gils seront sa mativation; en fonction de sa motivation, il utilisera l'une de ses quatres attaques :
- Daigoro
- Kozuka
- Wakizachi
- Zanmato
NB : Le calcul differt en fonction de la version du jeu. On présente ici uniquement la version PAL / International. Vous trouverez sur Internet les éléments de la version NTSC.
Motivation de Yojimbo
La motivation générale (MG) de Yojimbo dépend de la somme de 5 facteurs :- Compatibilité (C)
- Gils (G)
- Overdrive (O)
- Niveau de Zanmato (Z)
- Valeur aléatoire (A)
Pouvant être formulé comme ceci : MG = C + G + O + Z + A
On a les grandes lignes pour la motivation générale (MG) de Yojimbo, voyons maintenant à quoi cela sert :
Si la somme des paramètres est supérieure ou égale à 80, Yojimbo fera un Zanmato.
Sinon, l'intégralité du calcul sera refait en considérant que le Niveau de Zanmato (Z) de l'ennemi équivaut à 1. Le résultat de ce second calcul détermine l'attaque que Yojimbo utilisera :
- Entre 0 et 31 : Daigoro
- Entre 32 et 47 : Kozuka
- Entre 48 et 63 : Wakizachi sur une cible
- Entre 64 et 79 : Wakizachi sur toutes les cibles
Compatibilité ( C )
De base, lorsque vous récupérez Yojimbo, vous avez une compatibilité de 128.Vos interactions avec lui détermineront l'évolution de cette compatibilité (entre 0 et 255), basé sur les critères suivants :
- Vous donnez 0 gil à Yojimbo : − 20 points
- Yojimbo est mis KO durant le combat : − 10 points
- Vous rappelez Yojimbo juste après l'avoir invoqué : − 3 points
- Yojimbo utilise l'attaque Daigoro : − 1 point
- Yojimbo utilise Kozuka : 0 point
- Yojimbo utilise Wakizachi sur une cible : + 1 point
- Yojimbo utilise Wakizachi sur toutes les cibles : + 3 points
- Yojimbo utilise Zanmato : + 4 points
NB : Dans la somme pour la motivation générale, cette compatibilité est divisée par 30 et arrondie à l'inférieur. Cette valeur varie donc de 0 à 8.
Voici une aide mémoire, pour accélérer ce calcul :
- Si 0 ≤ C ≤ 29 alors MG = 0
- Si 30 ≤ C ≤ 59 alors MG = 1
- Si 60 ≤ C ≤ 89 alors MG = 2
- Si 90 ≤ C ≤ 119 alors MG = 3
- Si 120 ≤ C ≤ 149 alors MG = 4
- Si 150 ≤ C ≤ 179 alors MG = 5
- Si 180 ≤ C ≤ 209 alors MG = 6
- Si 210 ≤ C ≤ 239 alors MG = 7
- Si 240 ≤ C ≤ 255 alors MG = 8
Gils (G)
Pour interagir avec Yojimbo, vous pouvez lui donner des gils. Plus vous lui en donnez, plus il sera motivé. Voici la motivation qu'il obtiendra en fonction de la somme que vous lui donnez :- Entre 1 et 3 Gils −> + 0
- Entre 4 et 7 Gils −> + 4
- Entre 8 et 15 Gils −> + 8
- Entre 16 et 31 Gils −> + 12
- Entre 32 et 63 Gils −> + 16
- Entre 64 et 127 Gils −> + 20
- Entre 128 et 255 Gils −> + 24
- Entre 256 et 511 Gils −> + 28
- Entre 512 et 1023 Gils −> + 32
- Entre 1 024 et 2 047 Gils −> + 36
- Entre 2 048 et 4 095 Gils −> + 40
- Entre 4 096 et 8 191 Gils −> + 44
- Entre 8 192 et 16 383 Gils −> + 48
- Entre 16 384 et 32 767 Gils −> + 52
- Entre 32 768 et 65 535 Gils −> + 56
- Entre 65 536 et 131 071 Gils −> + 60
- Entre 131 072 et 262 143 Gils −> + 64
- Entre 262 144 et 524 287 Gils −> + 68
- Entre 524 288 et 1 048 575 Gils −> + 72
- Entre 1 048 576 et 2 097 151 Gils −> + 76
- Entre 2 097 152 et 4 194 303 Gils −> + 80
- Entre 4 194 304 et 83 886 007 Gils −> + 84
- Entre 8 388 608 et 16 777 215 Gils −> + 88
- Entre 16 777 216 et 33 554 431 Gils −> + 92
- Entre 33 554 432 et 67 108 863 Gils −> + 96
- Entre 67 108 864 et 134 217 727 Gils −> + 100
- Entre 134 217 728 et 268 435 455 Gils −> + 104
- Entre 268 435 456 et 536 870 911 Gils −> + 108
- Entre 536 870 912 et 999 999 999 Gils −> + 112
Overdrive (O)
Avec une jauge d'overdrive pleine, Yojimbo aura + 20 points de motivation supplémentaires.Niveau de Zanmato (Z)
Ce point est complexe. Il tient compte de plusieurs facteurs pour se calculer :- La réponse que vous donnez à Yojimbo lors de son recrutement (la meilleure réponse étant Pour terrasser le plus puissant des ennemis.)
- Le niveau de Zanmato de votre adversaire (information disponible dans la fiche de chaque monstre du bestiaire).
- Le pourcentage de gils que vous lui donnez par rapport à l'argent que vous possédez.
La formule générale pour calculer Z est la suivante : Z = C × ( 0.75 + ( ( G × 0.5 ) / T ) ) × N
NB : Pour obtenir Z, gardez la partie décimale du résultat et ne tenez pas compte de ce qui est après la virgule.
Où :
C est la compatibilité entre vous et Yojimbo (1er point de la formule MG),
G est la somme de gils que vous lui donnez (2nd point de la formule MG),
T est votre total de gils possédés,
N est le niveau de Zanmato de votre adversaire et ce définit comme suit :
- Si vous avez recruté Yojimbo en répondant : "Pour terrasser le plus puissant des ennemis." alors les formules suivantes s'applique en fonction du niveau de Zanmato de votre adversaire : ∘ Zanmato niv. 1 à 3 : N = 0.8
- Si vous avez recruté Yojimbo en répondant : "Pour parfaire mon entraînement d'Invokeur." ou "Pour éliminer les créatures hostiles." alors les formules suivantes s'applique en fonction du niveau de Zanmato de votre adversaire : ∘ Zanmato niv. 1 : N = 1
∘ Zanmato niv. 4 et 5 : N = 0.4
∘ Zanmato niv. 2 : N = 0.5
∘ Zanmato niv. 3 : N = 0.33
∘ Zanmato niv. 4 : N = 0.25
∘ Zanmato niv. 5 : N = 0.2
Valeur aléatoire (A)
Cette donnée est assez simple à comprendre, elle est comprise aléatoirement entre 0 et 63.Attaque gratuite
Il existe une chance que Yojimbo lance une attaque gratuitement, de lui-même.Voici comment se calcule la probabilité que Yojimbo lance une attaque de sa propre initiative :
P = C / 1024
Où :
P étant la probabilité du lancement de l'attaque ( × 100 pour avoir un pourcentage).
C la compatibilité avec Yojimbo (cf. ci-dessus).
Quand Yojimbo exécute une attaque gratuite, le calcul de sa motivation générale (MG) est simplifié et voici la formule :
MG = ( C / 4 ) + A
Où :
C la compatibilité avec Yojimbo (cf. ci-dessus).
A une valeur aléatoire comprise entre 0 et 63.
Le résultat de ce calcul conditionne l'attaque exécutée :
- Entre 0 et 31 : Daigoro
- Entre 32 et 47 : Kozuka
- Entre 48 et 63 : Wakizachi sur une cible
- Entre 64 et 79 : Wakizachi sur toutes les cibles
- Supérieur à 80 : Zanmato
Yojimbo peut donc faire un Zanmato gratuit, mais seulement sur les ennemis de niveau Zanmato 1. Pour les autres ennemis, il effectuera un Wakizachi sur toutes les cibles.
Si vous atteignez une compatibilité de 255, Yojimbo attaquera gratuitement 25% du temps et utilisera soit soit Wakizachi, soit Zanmato.
Réussir son Zanmato
Voici quelques conseils pour augmenter vos chances de faire un Zanmato.- Éviter que Yojimbo soit mis K.O.
- Ne lui donner jamais 0 gils, ne le rappeler pas sans qu'il ait attaqué.
- Payez-le au moins 1 000 gils à chaque tour où vous prévoyez de l'utiliser.
- Gardez sa jauge d'overdrive pleine.
- Investir de grosses sommes de gils jusqu'à ce qu'il ait une compatibilité 255.
- Enfin, payez tout l'argent que vous possédez et espérez que la chance soit de votre côté.