{ Hub – Chimères }
Sommaire
Il existe deux types de Chimères, les gentilles et les méchantes.
{ Apprendre & Elever }
Apprendre
Coeur d'Invokeur
Pour apprendre des compétences à vos Chimères, vous aurez besoin du Coeur d'Invokeur. Pour l'obtenir, deux solutions :- Vous battez Belgemine sur la route du Sélénos; après le Temple de Djose et avant de traverser le Sélénos.
- Vous battez Belgemine au Temple de Remiem; zone chachée à la Plaine Félicitée, accessible avec un Chocobo.
Chimères > Apprendre
Quand vous serez en possession du Coeur d'Invokeur, vous pouvez accéder dans le menu Chimères au sous-menu Apprendre.Ce menu vous permet d'apprendre à vos Chimères des compétences, de la même manière que vous faite les modifications de vos armes.
Ce menu est accessible pour toutes les Chimères sauf Yojimbo et les soeurs Magus.
Voici la liste des compétences et le nombre d'objets requis pour les apprendre:
3 plaies
Inflige Sommeil, Mustisme et Obscurité pendant 3 tours.
Sphère Spéc
4
Annumagik
Abaisse la Magie d'un ennemi.
Source magique
4
AntiEau
Protège 1 fois chaque allié des attaques d'Eau.
Ecaille de poisson
2
AntiFeu
Protège 1 fois chaque allié des attaques de Feu.
Bout de Bombo
2
AntiGlace
Protège 1 fois chaque allié des attaques de Glace.
Blizzard
2
AntiTonnerre
Protège 1 fois chaque allié des attaques de Tonnerre.
Globe électrique
2
Aspire
Absorbe les MP d'un ennemi.
Source magique
10
Atomnium
Attaque non-élémentaire sur un ennemi.
Magikoroc hyalin
60
Blindage
Augmente l'Esprit d'un allié.
Rideau de lune
4
Bonne étoile
Augmenter la Chance des alliés.
Sphere Etoile
2
Boomerang
Crée autour d'un allié une barrière renvoyant la magie.
Rideau d'étoiles
3
Booster
Augmente la vitesse d'action d'un allié.
Plume de Chocobo
10
Booster X
Augmente la vitesse d'action des alliés.
Aile de Chocobo
16
Brasier
Attaque de Feu sur un ennemi. (Faible)
Bout de Bombo
1
Brasier +
Attaque de Feu sur un ennemi. (Moyenne)
Esprit de Bombo
2
Brasier X
Attaque de Feu sur un ennemi. (Forte)
Magikoroc feu
4
Carapace
Augmente la Constitution d'un allié.
Rideau de lumière
6
Cécité
Inflige Obscurité à un ennemi pendant 3 tours.
Grenade aveuglante
6
Cécité +
Inflige à coup sûr Obscurité à un ennemi pendant 1 tour.
Grenade aveuglante
12
Concentrer
Augmenter la Magie et l'Esprit des alliés.
Sphère Mentale
10
Cyanure
Inflige Poison à un ennemi.
Crochet venimeux
8
Déchéance
Abaisse Force, Magie, Constitution et Esprit d'un ennemi.
H-Espace
2
Délai
Retarde le tour d'action d'un ennemi.
Sablier d'argent
20
Délai +
Retarde grandement le tour d'action d'un ennemi.
Sablier d'or
30
Déprime
Abaisse l'Esprit d'un ennemi.
Epingle vaudou
4
Dissipation
Annule certains effets magiques.
Sel purificateur
3
Emousse
Abaisse la Force d'un ennemi.
Source vitale
8
Encourager
Augmenter la Force et la Constitution des alliés.
Sphère Physique
5
Foudre
Attaque de Tonnerre sur un ennemi. (Faible)
Globe électrique
1
Foudre +
Attaque de Tonnerre sur un ennemi. (Moyenne)
Globe de foudre
2
Foudre X
Attaque de Tonnerre sur un ennemi. (Forte)
Magikoroc Tonnerre
4
Glacier
Attaque de Glace sur un ennemi. (Faible)
Blizzard
1
Glacier +
Attaque de Glace sur un ennemi. (Moyenne)
Nunatak
2
Glacier X
Attaque de Glace sur un ennemi. (Forte)
Magikoroc Glace
4
H2O
Attaque d'Eau sur un ennemi. (Faible)
Ecaille de poisson
1
H2O +
Attaque d'Eau sur un ennemi. (Moyenne)
Ecaille de dragon
2
H2O X
Attaque d'Eau sur un ennemi. (Forte)
Magikoroc Eau
4
Hadès
Inflige Mort à un ennemi.
Ombre de l'au-delà
30
Mauvais Oeil
Abaisser la Chance des ennemis.
Sphere Etoile
2
Morphée
Inflige Sommeil à un ennemi pendant 3 tours.
Poudre soporifique
3
Morphée +
Inflige à coup sûr Sommeil à un ennemi pendant 1 tour.
Poudre soporifique
10
Mutacomp
Fait perdre des Sphères Comp en fin de combat.
Sphère Comp
20
Mutafor
Fait perdre des Sphères Physiques en fin de combat.
Sphère Physique
20
Mutamag
Fait perdre des Sphères Mentales en fin de combat.
Sphère Mentale
20
Mutavit
Fait perdre des Sphères Agilité en fin de combat.
Sphère Agilité
20
Prière
Redonne des HP aux alliés.
Onde bénite
5
Quart
Enlève à tous les ennemis 1/4 de leurs HP.
Magikoroc noir
8
Récup
Régénère progressivement les HP d'un allié.
Source régénérante
60
Ryuken
Absorber les HP et les MP d'un ennemi.
Source revigorante
20
Saignée
Absorbe les HP d'un ennemi.
Source vitale
60
Scan
Affiche des informations au sujet d'un ennemi.
Sphère Comp
2
Silence
Inflige Mutisme à un ennemi pendant 3 tours.
Grenade Motus
3
Silence +
Inflige à coup sûr Mutisme à un ennemi pendant 1 tour.
Grenade Motus
10
Soin
Redonne un peu de HP à un allié.
Potion +
99
Soin +
Redonne des HP à un allié.
Maxipotion
20
Soin Max
Redonne beaucoup de HP à un allié.
Megapotion
60
Somni
Abaisse la vitesse d'action d'un ennemi.
Sablier d'argent
4
Somni X
Abaisse la vitesse d'action des ennemis.
Sablier d'or
8
Sorcellerie
Lancer 2 sorts de Magie Noire.
Tristella
5
Trépan
Abaisse la Constitution et neutralise Cuirasse.
Sphère clé Niv. 2
2
Ultima
Attaque non-élémentaire sur tous les ennemis.
Méga Magikoroc
99
Vie
Ranime un allié KO.
Elixir
8
Vie Max
Ranime un allié KO et restaure ses HP.
Megalixir
1
Vigilance
Augmenter l'Esquive des alliés.
Sphère Agilité
10
Viser
Augmenter la Précision des alliés.
Sphère Agilité
5
Zombie
Inflige Zombie à un ennemi.
Eau bénite
99
Elever
Pour faire progresser les statistiques de vos Chimères, il y a 3 façons de faire :- Augmenter les statistiques de Yuna
- Faire des combats
- Elever vos Chimères
Augmenter les statistiques de Yuna
Les caractéristiques de vos Chimères sont proportionnelles à celles de Yuna, améliorer les statistiques de Yuna via son sphérier améliorera les statistiques de vos Chimères.Cependant, les Chimères n'ont pas un développement linéaire de leurs caractéristiques, seule la Chance augmente de façon identique à celle de Yuna.
Voici une liste des caracs que chaque Chimère privilégie :
- Valefore : Magie, Esquive
- Ifrit : Constitution
- Ixion : Constitution, Esprit
- Shiva : Magie, Rapidité, Esquive
- Bahamut : HP, Constitution
- Yojimbo : Constitution, Esprit, Précision
- Anima : HP, Force
- Maria : HP, MP, Constitution
- Samantha : HP, Force
- Anabella : HP, MP, Rapidité
Avec un sphérier parfait, Yuna permettra à ses Chimères d'avoir la majorité des statistiques à 255.
Faire des combats
La seconde façon d'augmenter les statistiques de vos Chimères, c'est de faire des combats.En effet, 60 combats après avoir obtenu une Chimère, cette Chimère verra ses statistiques augmenter.
Ensuite, elles augmenteront tous les 30 combats et ce 18 fois au total.
A noter, qu'il n'est pas nécessaire que votre Chimère participe au combat.
Elever vos Chimères
Coeur de Chimère
Pour "élever" les statistiques de vos Chimères, vous aurez besoin du Coeur de Chimère. Pour l'obtenir, deux solutions :
- Vous battez Belgemine dans la Plaine Félicité; dans le grand cratère, près du comptoir au centre de la plaine.
- Vous battez Belgemine au Temple de Remiem; zone chachée à la Plaine Félicitée, accessible avec un Chocobo.
Chimères > Elever
Quand vous serez en possession du Coeur de Chimère, vous pouvez accéder dans le menu Chimères au sous-menu Elever.
Ce menu vous permet d'améliorer les statistiques de vos Chimères, de la même manière que pour les personnages.
Ce menu est accessible pour toutes les Chimères.
En échange de "sphères communes" vous pourrez ainsi augmenter les statistiques de la Chimère sélectionnée.
Voici un tableau du coût d'amélioration de chaque statistique pour une Chimère, ainsi que l'augmantation octroyée.
Le coût augmente de manière linéaire avec un plafond de 99 sphères.
| Stat | Type sphère | Nombre | Amélioration |
|---|---|---|---|
| HP | Physique | HP max / 50 | +100 |
| MP | Mentale | MP max / 10 | +10 |
| Force | Physique | Force / 2 | +1 |
| Constitution | Physique | Constitution / 2 | +1 |
| Magie | Mentale | Magie / 2 | +1 |
| Esprit | Mentale | Esprit actuel / 2 | +1 |
| Rapidité | Agilité | Rapidité / 2 | +1 |
| Chance | Étoile | Chance / 2 | +1 |
| Esquive | Agilité | Esquive / 2 | +1 |
| Précision | Agilité | Précision / 2 | +1 |